wijziging Piratenspel

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

This board is now obsolete and has been put in read-only mode. Please follow this link to reach the new forum and register a new account.

  • wijziging Piratenspel

    Blijkbaar is het piratenspel een beetje uit de hand gelopen en er gebeuren in mijn ogen zeken in het spel die door GF niet voorzien waren in hun ontwerp voor het spel.
    Op dit moment wordt het spel overheerst door mensen, die op grond van het aantal accounts wat ze hebben, meerdere polissen kunnen bouwen. Nu kan je in die polis direct een piratenvesting bouwen, wat ik persoonlijk niet juist vind. Dat geeft hun het voordeel dat ze de eerste avond hun account al zo groot maken door hun subaccounts (van de collega) te plunderen waardoor ze de volgende dag de wereld af kunnen varen met al die subaccounts en her en der kunnen plunderen. Dit geeft een ongewenste (naar mijn mening) dimensie aan het spel, wat ook duidelijk blijkt aan de teruggang van het aantal spelers op alle servers. Oude spelers houden op met het spel vanwege dit piratenspel, jongere spelers worden "gedwongen" hun piratenpunten in te leveren in ruil voor GS.
    Voordat je het piratenspel kan gaan spelen moet je eerst iets onderzocht hebben en dat kun je pas na een aantal andere onderzoeken.

    Ik zou niet willen dat je de piraten in iedere stad moet onderzoeken (zou overigens ook een optie zijn). Echter ik heb twee andere opties waar ik om vraag om daar over na te denken:
    Optie1.
    In een polis kan pas een piratenvesting gebouwd worden als het stadhuis een bepaald level heeft (bijvoorbeeld 5). Verder dient er een minimaal aantal gebouwen gebouwd te zijn voordat de piratenvesting gebouwd kan worden.
    Optie 2.
    Er kunnen in maximaal 2 steden een piratenvesting gebouwd worden.

    Misschien dat andere mensen nog andere opties hebben maar dit zijn, op dit moment, mijn opties om het piratenspel een beetje in betere banen te leiden en er wat restricties op aan te brengen. Misschien dat het spel dan ook weer wat spannender word.

    Ok hoor graag reacties...............

    Groetjes aan alle piraten :stick:
  • ik denk zelf dat restricties in deze zinloos zijn,
    het hele piratengedoe is één grote ambrosia verbruik generator

    waar het originele spel nog teamplay, samenwerking aanmoedigde ,
    ik het nu omgedraaid in appéleren op inhaligheid,
    is slim kunnen bouwen ondergesneeuwd door buitenproportionele piratenbonussen

    als ik aandeelhouder van GF zou zijn, strak bussinessplan ! :thumbup:
    als speler denk ik er echter anders over....

    fear your fear to be too little
  • Albert wrote:

    als ik aandeelhouder van GF zou zijn, strak bussinessplan ! :thumbup:
    als speler denk ik er echter anders over....
    Ja Albert dat klopt wel........

    Maar als GF zo door gaat, verdrinkt hun bussinessplan in de zee doordat er straks alleen de grote rupsen-nooit-genoeg overblijven
    En dan hoeven ze geen ambro meer uit te geven.......
  • Na ruim 7 jaar spelen een account voor het forum aangemaakt.

    Ik ben het helemaal met Caveman eens, er moet snel wat veranderen, omdat het piratenspel het eigenlijke spel totaal kapot maakt. Er blijven steeds minder spelers over, ook na de merge.

    Dus ik zou zeggen beide opties uit Caveman's idee zo spoedig mogelijk uitvoeren, zodat ook het piratenspel, wat op zich leuk is, weer op normale en gelijke gronden kan worden gespeeld.

    Wat heb je aan een business plan als er uiteindelijk te weinig spelers overblijven om geld te genereren. De opzet van Ikariiam is dat je dit spel gratis kunt spelen.
  • Ik geloof dat gameforge allang aan het inspelen is op een ander soort type spellen. Zoals Tera. Het feit dat je al met korting mag verhuizen naar een andere community lijkt mij een teken dat over een paar jaar deze server zal sluiten. Dus als je het aan mij vraagt blijft het piratenspel wel zo, nog even gauw geld verdienen. Tot slot vind ik het wel leuk dat de mensen die jaren van het spel hebben geprofiteerd nu ineens komen klagen....


    Credits to Sasuke

    Lid van -NO- || Totally worth it ||

  • Caveman, het probleem dat jij schetst zie ik ook.
    Echter vraag ik mij af of jouw oplossing dé oplossing is. Moet ik kiezen, dan kies ik voor jouw tweede optie.
    Verder denk ik niet dat GF het piratenspel aan wil gaan passen. Ze verdienen er immers goud geld mee.

    Nu is er één groep die het piratenspel domineert en bijna een soort monopolie heeft. Hun positie wordt alleen maar sterker doordat zij oneindig veel accounts kunnen aanmaken en de concurrentie langzaam verdwijnt. Zij hebben het slim gespeeld.
    Dit is ook de groep die veel ambrosia en tijd over heeft voor het piratenspel.

    Het piratenspel zorgt voor polarisatie en benadeelt spelers die er niet aan meet doen of die niet in de top-50 komen.
    Ik ben dan ook voor een vorse vermindering van de bonussen die de top-10 ontvangt. Dat spelers wat goederen krijgen als beloning voor hen investeringen is logisch. Toch denk ik dat de beloning in de toekomst meer moet bestaan uit bijvoorbeeld een speciale titel, een badge en/of gewoon de eer die bij de top-50 hoort.

    Generaal LFT Minister -NO-
    Lid der WINDS & AMOR
  • 0_Caveman_0 wrote:

    Oude spelers houden op met het spel vanwege dit piratenspel, jongere spelers worden "gedwongen" hun piratenpunten in te leveren in ruil voor GS.
    Ik vindt dit wel interessant gezegd.
    K ben de generaal van LAG, de alliantie met de meeste leden na PACT, maar die niet aanwezig is in de top 100. Wij hebben heel veel kleine spelers en ik weet dat een boel GS krijgen in ruil voor piratenpunten.
    Ik heb echter geen spelers die worden aangevallen omdat ze het niet willen doen, maar die het wel doen profiteren enorm van de GS.
    Mijn mening is dat dat systeem niet voor polarisatie zorgt maar voor juist meer contact zorgt tussen grotere spelers en kleinere.


    De manier waarop dat contact plaats vindt is echter wel sfeer bepalend. Als de grote speler de kleine slechts ziet als een koe die gemolken moet worden is naar mijn mening een soort meester-slaaf relatie. Ik zou daar als kleine speler nou bepaald geen zin in hebben en stoppen. Als de grotere speler echter n beetje zou gaan praten met de kleinere, hem/haar hulp zou bieden qua tips en gs en als dat aanslaat hem/haar zou uitnodigen voor zijn alliantie zou zeker wel die polarisatie tegen kunnen gaan. Maar gezien 3 kwart van alle allianties die er toedoen een ledenstop hebben of een minimaal aantal punten vereist bemoeilijkt dat.



    Ik denk dat het piratenspel opzich prima in elkaar steekt, maar dat de mentaliteit van de (grotere) spelers moet veranderen.
    ________________________

    Liberté, égalité. fraternité

    55k Trots generaal van L'Avant Garde
    ________________________
  • Mijn mening is dat dat systeem niet voor polarisatie zorgt maar voor juist meer contact zorgt tussen grotere spelers en kleinere.

    Ik snap dat voor een kleine alliantie van bijna 50 leden, die veelal sparen, geen polarisatie in het spel is (letterlijk en figuurlijk :P ).
    Echter bij de grotere alliantie ontstaan er geregeld oorlogen als gevolg van het kapen van elkaars piratenpunten.
    De meeste spelers zijn 'not amused' (bepaald niet geamuseerd) als zij 15 minuten voor tijd uit de top-50 worden geknikkerd en daardoor (nu nog) veel goederen mislopen. Je snapt vast wel dat de beide piraten daardoor geen vrienden worden. Kortom het piratenspel polariseert wel degelijk.

    Ik zie inderdaad niet echt spelers die anderen dwingen voor ze te gaan sparen. Los van de enkele situaties dat een grote piraat tegen een kleine piraat zegt dat hij weinig kans heeft in de top-50 te komen, behalve hij de eerste twee weken zijn piratenpunten afstaat.

    Generaal LFT Minister -NO-
    Lid der WINDS & AMOR
  • sebas wrote:

    Echter bij de grotere alliantie ontstaan er geregeld oorlogen als gevolg van het kapen van elkaars piratenpunten.
    De meeste spelers zijn 'not amused' (bepaald niet geamuseerd) als zij 15 minuten voor tijd uit de top-50 worden geknikkerd en daardoor (nu nog) veel goederen mislopen. Je snapt vast wel dat de beide piraten daardoor geen vrienden worden. Kortom het piratenspel polariseert wel degelijk.


    Dat zorgt dus weer voor oorlogen, meer mensen die steden gaan verzetten en goederen omzetten in zwavel om oorlog te voeren. Dat geeft weer extra inkomsten.


    Credits to Sasuke

    Lid van -NO- || Totally worth it ||

  • Het piratenspel in in mijn ogen vrij tactisch. Je moet het dus slim aanpakken om de grootste te worden.
    En het zorgt voor wat meer levendigheid op de server, omdat er zo her en der wat oorlogjes ontstaan.

    Echter als je een kleine speler bent snap ik de frustratie wel, maar je kan er voor kiezen om niet mee te doen, of te sparen voor een groot iemand die een grotere kans heeft om in de top 50 te komen.
    (\ /)
    (*.*)*Zzzz*
    (_('')('')


    Zeta 1.001.998, godmode account. :GM:
    ''Mijn duifje is heilig'' :love: -Elbertpaul

    :cookie:
  • Er zijn al een hoop goede en wijze woorden geschreven, maar de essentie van Caveman zijn verhaal is volgens mij toch het gebruik, of liever misbruik, van plofsteden voor het piratenspel.
    Om de regels voor iedereen zoveel mogelijk hetzelfde te houden, heeft hij zijn voorstellen gedaan, o.a. pas vabaf een bepaald stadhuislevel de bouw van een piratennest toestaan, geen extreem hoge beloningen etc.
  • Hier zal toch echt iets aan moeten worden gedaan door GameForge, ze moeten het eigenlijk zo zien;

    Als je 2 accounts hebt mag je niet bijvoorbeeld 50k marmer van de ene naar de andere sturen, maar je mag wel meerdere multi's hebben om je te voeden met piraterij, terwijl er met piraterij vele malen meer grondstoffen kunnen worden verdiend met hulp van multi's. Ik meende wel dat je niet je eigen multi's kunt raiden oftewel. Piraten X en Y hebben multi's. Piraat X mag niet de multi's van X beroven, maar Piraat X wel die van Y en Y van X

    De hoeveelheid goederen die je kunt verdienen met piraterij is ook enorm, ik ben momenteel 752k groot op de Amerikaanse server Omikron en heb daar 8 steden (7 vaste en die ik gebruik voor piraterij). Als ik mij nu zou plaatsen voor plek 31-50 zodat ik de 2x multiplier krijg verdien ik ongeveer 1.7 miljoen goederen. Stel je voor als je hier in plaats van de 2x bonus de 5x bonus of hoger krijgt. Dit geeft je een enorm voordeel!

    Op mijn server is er gewoon geen manier meer om je te plaatsen, de server wordt in piraterij beheerst door de aartsvijand van mijn alliantie, hoewel wij militair de overhand hebben en in totale score (#2 alliantie van Omikron), hebben wij de laatste ronde als alliantie met 34 leden slechts 21k piraterijpunten gehaald (!), omdat onze aartsvijand ons en anderen zo actief opjaagt met +- 50 accounts, terwijl ze ongeveer 5 actieve piraten hebben.
  • Tja... het leuke is dat je na een uitbetaling direct bij iedereen kan plunderen die in de top 50 is gekomen...... :whistling:
    En als jouw alliantie niet in de top kan komen, moeten ze het anders aanpakken zodat ze wel in top komen!
    (\ /)
    (*.*)*Zzzz*
    (_('')('')


    Zeta 1.001.998, godmode account. :GM:
    ''Mijn duifje is heilig'' :love: -Elbertpaul

    :cookie:
  • Wanneer men het over het piratenspel heeft, begint men altijd over die ploffers waarmee je pp kan plunderen

    al eens nagedacht wat het hebben van 1 of meerdere ploffers betekent: je kan nooit maximale aantal steden zetten

    voor de fusie was er een reden dat ik met bepaalde accounts nooit meedeed met piraterij
    1 of geen ploffer hebben betekende: geen kans maken

    en dus kreeg je accounts die speciaal gebouwd zijn voor piraterij en andere die gebouwd zijn gericht op productie
    een echt productie-account heeft meer inkomsten dan een piratenaccount op voorwaarde dat het eiland hoog genoeg staat

    Door de fusie zitten bepaalde mensen met gedwongen multi's. Zoiets komt niet door de spelers, maar door de keuze van GF. Wat heb ik gemerkt: allies die nieuwe accounts bijmaken tegen de sterren op om eilanden vol te smijten.
    Iedereen maakt gebruik van geboden mogelijkheden en gezien iedereen plots 10 accounts mag hebben is het een soep geworden.
    Wat mij betreft is piraterij nu in niets meer te vergelijken met vroeger. Als ze het morgen afschaffen zal ik er geen traan voor laten.

    Ik vind het gebruik van multi's om generale in te stockeren in v-mode veel erger dan ploffertje dat piratenpuntjes gaat stelen.
    Volgens mij heeft GF er gewoon niet bij stilgestaan welk effect die fusie zou hebben op échte nieuwe spelers.

    Alles wat er tegenwoordig bijkomt, zijn volgens mij multi's. Voor de rest: geen enkele nieuwe speler meer.
    Dus: we sterven langzaam uit, zo eenvoudig is het en eens er niemand meer overblijft, kunnen ze nl-server opdoeken en ons ergens anders heen verhuizen.

    Het voorstel dat ik hier las om voor piraterij een badge te geven ipv opbrengst?!? Best grappig, denk niet dat er dan nog iemand ambro zal gebruiken.
    Piraterij heeft slechts 1 doel: ambrosiaconsumptie
    al de rest: bijkomstig
  • aan alles zit zo ze voor en nadelen
    net als toen ze de gevechts velden groter maakte
    waren er ook voordelen en nadelen

    voordeel de gevechten gingen sneller
    nadeel je moest meer leger maken waar door iedereen is gaan vechten met hopjes
    de stoomreuzen gingen daar mee naar de achter grond
    al blijf ik er voor om het in combo te nemen

    dat geld het zelfde voor het pp spel
    voordeel is de GS buiten die je krijgt in mij mening is dat ook het enigen voordeel in dit verhaal :P
    dan de nadelen zijn eigenlijk veel te veel
    daarom vind niemand het leuk

    zo ie zo zouden ze de aanvallen niet rood moeten zijn maar oranje of zeg even iets paars
    zo als ik doe vrij wel niet mee
    en soms schrik ik me kapot dan zie ik een rode generaal en denk ik wat is dit nu
    natuurlijk een PP kaper :pinch:

    dat is al 1 nadeel rode generaal

    punt je 2 is dat je compleet leeg bent als iemand je komt kapen
    dit zouden ze ook van mij mogen verander zo dat er meer moeite gedaan moet worden
    net als bij plunderen om alles leeg te krijgen dus dat ze je een Capaciteit per kaping geven
    dit kan afhangen aan hoeveel punten jij hebt stel je hebt 100k punten krijgt jou belager
    50k bijvoorbeeld moet die dus 2 keer langs komen om je leeg te halen
    dit geeft de tegen partij meer kans om er wat tegen te kunnen doen

    dan zou de GS bonus die je krijgt relatief eerlijker zijn

    al met al piraten spel is nu nog veel te veel gedoe en irritant ;)
    weg hoeft het niet maar verbeterd worden mag het zeker
  • 0_Caveman_0 wrote:

    Dodo wrote:

    Tja... het leuke is dat je na een uitbetaling direct bij iedereen kan plunderen die in de top 50 is gekomen...... :whistling:
    En als jouw alliantie niet in de top kan komen, moeten ze het anders aanpakken zodat ze wel in top komen

    Ja in de GOD modus blijven..............


    heb je mij ooit in de top 50 gezien? Nope!

    Heel vroeger 1 keer op Delta, maar dat was meer puur gelukt, en dat was plek 48 :whistling:
    (\ /)
    (*.*)*Zzzz*
    (_('')('')


    Zeta 1.001.998, godmode account. :GM:
    ''Mijn duifje is heilig'' :love: -Elbertpaul

    :cookie:
  • degekkevos wrote:


    Dit zouden ze ook van mij mogen verander zo dat er meer moeite gedaan moet worden
    net als bij plunderen om alles leeg te krijgen dus dat ze je een Capaciteit per kaping geven
    dit kan afhangen aan hoeveel punten jij hebt stel je hebt 100k punten krijgt jou belager
    50k bijvoorbeeld moet die dus 2 keer langs komen om je leeg te halen
    dit geeft de tegen partij meer kans om er wat tegen te kunnen doen

    dan zou de GS bonus die je krijgt relatief eerlijker zijn

    al met al piraten spel is nu nog veel te veel gedoe en irritant ;)
    weg hoeft het niet maar verbeterd worden mag het zeker


    Dus als jij als speler van 3 miljoen een speler van rond de 10 miljoen, of wat mijn part iemand van 20 miljoen kaapt, kaap jij meer in 1 keer dan hij bij jouw? Dat is wel erg makkelijk dan hea.... Misschien zouden ze het helemaal moeten veranderen:

    -Je kan piratenbootjes trainen. Hoe hoger je vesting, hoe sneller het gaat
    -Piratenbootjes kosten hout, marmer en zwavel.
    -Ploffen wordt dus anders, al neemt kan je bij een level 32 vesting wel in een straal van 50 om je heen kijken ;D
    -Deze bootjes kunnen ook nog weer een bepaald aantal piraten dragen, per boot zo'n 20 piraten.
    -Piraten kun je ook trainen in je vesting, hoe hoger je vesting hoe sneller het gaat.
    -Piraten kosten burgers en zwavel
    -Heb jij meer Piraten dan iemand die jouw in een stad kaapt, dan win je het.
    -Op deze manier is het dus per stad, en niet per account zoals nu^^
    (\ /)
    (*.*)*Zzzz*
    (_('')('')


    Zeta 1.001.998, godmode account. :GM:
    ''Mijn duifje is heilig'' :love: -Elbertpaul

    :cookie:
  • even een vraagje he wat hebben je totale punten van je account te maken met het piraten spel
    al ben je 100mil en ik maar 10k punten

    kan ik als ik een goede vesting heb en 2a3 ploffers
    en een hoop bemanning je zo kapen
    dit heeft niks te maken met je totale punten lieveling :love:
    dus snap ik je punt niet

    wat ik wel snap is dat je mij tekst maar half leest ;)

    want ik zeg juist heel duidelijk hoe het gemaakt kan worden
    als jij qau leger meer leger dan mij hebt kan ik toch ook niks bij je plunderen
    dat neemt niet weg stel je hebt geen leger
    je toch er wat aan kan doen als je nog op tijd inlogt
    want stel jij hebt miljoenen aan GS krijg ik dat nooit in 1 plundering bij je weg

    in vergelijking met pp kapingen kaap je alle punten wel in 1 keer weg bij iemand
    dit zouden ze dus in mij ogen moeten verander
    door pressies te werk te gaan als hoe je GS plundert

    kapen van spelers is een eitje met een hoop bemanning maar plunderen van spelers doe je soms dagen over
    zeker als je praat over miljoen GS

    stel er legt 10k pp punten kan je het in een keer kapen
    maar legt er bijvoorbeeld 100k pp puntn zou je dit in 2 keer moeten halen ;)
    of 3 keer 4 keer enz enz

    net als bij GS heb je
    Capaciteit per handelsschip is 500
    zo iets zouden ze ook wel bij het PP spel mogen voegen

    per stad word echt een zooitje
    als ze het doen op mij manier lukt het ook wel
    en is in mij ogen de buit veel relevanter gezien

    wat ook leuk is
    is een klassement maken in het pp spel
    ben je bijvoorbeeld boven de 1mil dit mag hoger zijn
    moet je de top 1-50 behalen om buit te krijgen

    ben je onder de 1mil moet je in de top 50-100 zitten
    om een buit te krijgen

    zo blijft het verdeelt en leuk voor iedereen
    maar het blijft een spel dat je moet winnen natuurlijk
    en hoe hoger je account hoe hoger de buiten en prijzen